[REQ_ERR: COULDNT_RESOLVE_HOST] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason.[REQ_ERR: COULDNT_RESOLVE_HOST] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason.[REQ_ERR: COULDNT_RESOLVE_HOST] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason.[REQ_ERR: COULDNT_RESOLVE_HOST] [KTrafficClient] Something is wrong. Enable debug mode to see the reason. Yolo darknet windows mega
yolo darknet windows mega
скачать tor browser android mega

Как и не будет ссылок на сайты, где их предлагают приобрести! Передел рынка продолжается. Наверное, одно из немногих мест в Дарке, где пользователи открыто общаются. Также радует удобный пользовательский интерфейс и великолепное быстродействие. Ранее назывался TorSearch, но название было изменено из-за путаницы пользователей, которые думали, что это официальный сервис обозревателя.

Yolo darknet windows mega тор браузер для mac скачать бесплатно mega

Yolo darknet windows mega

Phone or email. Deep Learning. Я создаю систему для сортировки мусора. У меня есть приготовленная и настроенная сеть YOLO для определения и работы с камерой, но ее необходимо научить. Так как опыт в подготовке данных для обучения чрезвычайно мал, прошу совета у опытнейших людей о том, как лучше приготовить данные. Буду чрезвычайно благодарен за всякую помощь. Я обрисую ниже весь процесс подготовки данных, которому планирую следовать. Поправьте меня, ежели я кое-где ошибаюсь.

Поэтому что процесс обучения и тестирования чрезвычайно длинный и трудозатратный и охото избежать детских ошибок. Имеется лента конвейера, передвигающаяся со скоростью 1. Основная задачка — выбрать пластик и стекло. Пластик — это пластмассовые бутылки всех размеров, в том числе мятые, пакеты. Стекло — банки , бутылки, битое стекло. Приложил к посту пример фото пластмассовой и стеклянной бутылок бонаква и боржоми. Как видно обе бутылки чрезвычайно похожи и необходимо однозначно отделить пластик от стекла.

Допустим разрешение видео будет x скорость сети YOLO дозволит обрабатывать такое видео. Бутылка в кадре на видео не будет меньше xpx, чтоб не утратить детализацию Подготовка датасета: 1. На моем опыте, ежели взять рисунки, где бутылка будет на все изображение, то сеть не сумеет отыскать бутылки занимающие третья часть либо пятую часть рисунки. Потому делаем масштабирование картинок, в котором бутылка будет занимать от части изображения до максимума.

Может быть, что вариант, когда бутылка занимает все изображение вообщем можно исключить, так как таковой ситуации не будет. Каждое приобретенное изображение поворачиваем на угол 15 градусов по кругу до Выходит для каждой картинки: 5 масштабов, каждый масштаб 20 поворотов итого изображений на вход обучения 3. Таковым же образом я добавлю рисунки канистр 5л. Необходимо ли создавать отдельный класс для смятых бутылок?

Позже тоже самое сделаю для пластмассовых пакетов. Необходимо ли создавать отдельный класс для пластмассовых пакетов? Либо можно все свести в класс пластик? И вообщем как разнородные объекты можно сводить в один класс и в какой момент разделять их на несколько? Сколько необходимо в итоге получить изображений для стабильного распознавания?

Планирую взять из веба исходный датасет картинок. Позже сам сфотографировать на ленте около объектов и дообучить сеть. И ежели делать, как в п. Позже буду дообучать сеть новенькими объектами по мере подготовки новейших наборов картинок. И буду добавлять рисунки в уже имеющиеся классы. View all images. Юрий , 1. Либо используете yolov3-tiny. Да, поворачивать непременно нужно несколько раз на градусов, так как в текущей версии Yolo ещё не реализовано rotation data augmentation.

А вот масштаб в yolov3. Не много того, кроме поворота, лучше ещё и поменять наклон объектов - поворот объекта не в поле съемки, ежели естественно такое положение будет встречаться во время обнаружения. В один класс можно добавлять полностью различные никак не связанные объекта, ежели нет необходимости их различать меж собой. Никаких ограничений здесь нет. Общественная рекомендация изображений для каждого класса.

А наиболее определенная рекомендация - чтоб обучающие изображения покрывали все варианты объектов и их положений, которые нужно будет обнаруживать. Алексей, спасибо огромное за помощь. Поэтому что объекты чрезвычайно быстро двигаются по ленте и изображение выходит смазанным.

Заказал устройство HD захвата на алиэкспр. Камера выдает 50 FPS при x Пока не могу проверить FPS, поэтому что еще не получил заказ. Программная аугментация поворотом понятна. А можно ли программно изменять наклон? Ведь наклон - это изменение пропорций и можно незначительно сделать лучше набор данных ежели рисунки программно сжимать по одной из осей.

Приложил картину таковой модифицированной бутылки. Естественно, она не совершенно похожа на реальную наклоненную, но пропорции изменены. Имеет ли смысл так делать? И этого оказалось довольно для стабильной работы. Буду отталкиваться от его опыта.

К огорчению, он не поведал, как они обрабатывали данные , но это хоть какая-то информация. Да, интегрированных поворотов в Yolo нет, так что нужно самому. Да, реальный наклон программно сделать нельзя. У меня одна индустриальная камера hikVision. Проверил yolo-dtct. Можно ли таковой для обучения употреблять либо некий параметр лучше поменять? А есть ссылка на весь перечень характеристик и их значение?

В природе делают быстрее детекцию, чтоб посчитать статистику. А на ферме чрезвычайно полезно знать какая скотина не отдоилась и куда она пошла. Как ни удивительно, но таковых компаний чрезвычайно много. Вот несколько которые решают эти задачки Cows. Но, как водиться, таковых не не достаточно. Видео с веб-сайта первых Можно трекать овец.

Можно свиней. А можно Рыбок! Они ездят по фактически безупречным траекториям, что сильно упрощает работу метода. Прочую технику часто трекают военные, и это изредка встречается на практике. А машинки трекать необходимо и в системах умного городка, и в системах выписывания штрафов, и в всяких системах сопровождения гонок.

Как можно трекать Есть несколько базисных алгоритмов, которые будут лежать в базе хоть какого построения трека, и бесчисленное число композиций меж ними: Детекция объектов в кадре. Не принципиально что здесь употребляется. Основное чтоб детекция выдавала положение объекта. Метод определения объекта в кадре. Так именуемая задачка ReIndentification.

Это может быть: Определение человека по телу Определение человека по лицу Определение типа кара и. Методы сравнения объектов по физическим характеристикам. Метод межкадрового трекинга. Эта часть самая загадочная. Сюда заходит много алгоритмов оптического трекинга, оптического потока, и. Какие-то подсознательно, какие-то сознательно.

Но для хоть какого алгоритмиста это ад и ужас. Как отыскать отношения меж методами, как осознать что происходит, как всё это собрать. На данный момент эти связи пробуют обучать, либо закладывать впрямую в метод. Но всё очень неустойчиво. Классикой является метод трекинга, который завязывает наборы детекций и матриц перехода в трек с учётом пропусков и возникновением новейших объектов.

Традиционно это разные фильтры Калмана, либо нейронки. Сравните: Где проще посчитать людей? Но помните, установка камеры сверху часто усложняет создание системы. Будет нужно полномасштабное переобучение ниже приведу пример. Детекция объектов в кадре Про детекцию есть много постов на Хабре. Есть сети которые демонстрируют наиболее высочайшее качество. Есть сети которые демонстрируют наиболее высшую скорость. Часто скорость может быть завязана на железо. На одной железке быстро на 2-ой медлительно.

Ещё мутный YOLOv5 возник за время написания статьи, но там какая-то хрень. Но в ряде случаев эти решения могут не быть хорошими. Ниже мы будем разглядывать ряд решений где сенсор объединен с иными методами, там, часто, будут применены предопределенные сети, которые трудно будет перенести Для трекинга детекция это база. Какие бы крутые у вас не были последующие методы без детекции трекинг не будет работать. Прямым следствием является то, что сенсор быстрее всего придётся преобучать по вашему датасету.

Традиционно сенсоры обучаются на каких-нибудь всепригодных датасетах к примеру Microsoft COCO : Там не много людей которые плохо видны, быстрее всего нет камеры похожей на вашу ИК, широкий угол. Нет ваших критерий освещения, и почти все другое. Переобучение сенсора по датасету из используемых критерий может уменьшить число ошибок в раза.

Лично я лицезрел примеры где и в уменьшало процентов с точности до Вот пара примеров как работает непереобученный Yolo v4: Несколько мест где можно взять готовые нейронки для детекции: Модели из tf Репозиторий пайторча Репозиторий OpenCV Yolov4 Я не буду тщательно заостряться на данной нам теме, про детекцию безумно много статей. Person ReIndentification Представим вы мельком в массе узрели эффектную блондинку в красноватом платьице.

Выходите из толпы, и в один момент блондинка тоже вышла. Вы не лицезрели как она вышла из толпы. Вы не лицезрели её крайние 30 секунд. Но вы же понимаете, что это она. Здесь работает конкретно метод определения по телу. В ML есть методы для сотворения хэш-кода, который позже можно применять для определения человека через какое-то время.

В особенности опосля разрыва трека. Существует несколько больших датасетов для обучения таковых алгоритмов. Некие датасеты собирают с одной и той же камеры. Есть множество методов научить такие нейронки, ежели для вас это любопытно, то вот здесь есть отменная выборка с исходниками.

В качестве примера я приведу старенькый метод, который был популярен года 4 назад, и чрезвычайно обычной. На данный момент пользуются его вариантами на картинке конкретно таковой пример. У нейронной сети создаётся бутылочное горлышко, из маленького числа нейронов. А на выходе нейронной сети будет число нейронов по числу людей в датасете. Сеть научится распознавать людей, но параллельно научится обрисовывать их в качестве маленького вектора.

Так просто никто уже не делает. При обучении крайних версий ReID употребляется и hard negative mining, и разные хитрые аугментации и трюки с подрезанием, и фокальные утраты, и многое-много другое. Всё бы отлично, но у ReID алгоритмов есть очень много заморочек. Даже по датасетам которые совершенно под их заточены улица, однообразные условия освещения, практически однообразное время съемки, отсутствие пёстрого фона, нет огромных пересечений людей, нет заслонений объектами переднего фона, человек полностью в кадре, и.

Ниже мы разглядим как методы ReID употребляются в сетях трекинга и время от времени ощутимо повышают итог. ReID по одежде Одна из вариантов ReID определение по одежде: Пример сорсов Пример метода Пример метода По сущности тот же вектор что и выше, лишь который можно контролировать глазом.

По опыту работает ужаснее обыденного ReID, но в неких ситуациях может давать наиболее стабильную работу. К примеру, ежели у вас люди носят три типа формы сможете научить по ним! ReID по лицу Раздельно стоит упомянуть про возможность трекинга по лицу. Ежели с вашей камеры видно лицо, да ещё и в разумном качестве бинго!

Вы сможете сделать неплохую систему трекинга. Про определение по лицам можно почитать к примеру здесь 1 , 2. По практике скажу лишь одно. Не лицезрел ни одной системы трекинга где лица были бы видны постоянно и отлично. Быстрее это был один из доп причин, который время от времени помогал что-то пофиксить, или давал привязку трека к человеку. Про точность определения лиц и их применимость я писал длинноватую статью. Пусть будет ещё картиночка про олдфажеский TripletLoss для обучения лиц, который уже не используется: ReID не на людях Метод реиндентификации чрезвычайно комфортен для трекинга.

Желаете поглядеть где он работает на животных? К примеру тут: Для неких рыб можно вообщем научить аналог лицевого ReID, с довольно высочайшей точностью. Вот здесь поведано подробнее 1 , 2 Чрезвычайно отлично ReID работает на коровах. Любая скотина по шкуре уникальна: 1 , 2 И, как я слышал, ReID не чрезвычайно работает на животных где окрас схож, к примеру овцы либо свиньи.

Можно научить ReID для трекинга людей по головам. Но так как ReID традиционно обучать муторно довольно изредка вижу его внедрение для трекинга вне случаев обрисованных выше не для трекинга применений масса! Методы сравнения объектов по физическим характеристикам Как мы говорили выше ReID это только набор характеристик объекта, которые мы выделяем нейронной сетью. Но не стоит забывать, что у ведомого объекта может быть множество характеристик, которые трудно выделить нейронной сетью, но просто употреблять для трекинга.

Например: Размеры выделенной области bbox объекта. Чем наиболее похожи объекты в примыкающих кадрах по размеру тем с большей вероятностью это один объект. Положение центра масс. Чем поближе центр масс к планируемой линии движения тем с большей вероятностью это один и тот же объект.

Скорость передвижения объекта в прошедших кадрах. Чем больше скорость и ускорение соответствуют какому-то объекту, тем с большей вероятностью это одно и то же. Координаты проекции на землю. Можно вычислить ежели знать как висит камера. Для установок камер вертикально сверху совпадает с позапрошлым пт. Отлично работает при трекинге машин. Близость позы. ReID методы работают в продолжительном окне времени, не беря во внимание позу человека, стараясь отвязаться от неё.

Но ежели сэтап имеет довольно высшую скорость обработки, то напротив, можно привязывать примыкающие детекции по позе человека. Наверное есть что-то что я ещё запамятовал. Но оно сильно пореже на практике. Оптический трекер Ну вот мы и пришли. К могучем, большущему, бесполезному оптическому трекингу! По данной теме фанатеют почти все. Смысл этого класса алгоритмов чрезвычайно обычный.

Пусть в первом кадре у нас есть данное положение объекта. Необходимо отыскать его в последующем. И не принципиально какой объект: человек, машинка, точка на руке, вертолёт либо падающий лист. Задачка довольно обычная и старая. Для неё существует множество подходов. Начинающихся ещё с OpticalFlow задачи: отыскать для каждой точки кадра порождающую её точку с прошедшего кадра.

Хоть какой новичок, который желает решить задачку трекинга с загорающимися очами подскакивает, и говорит Да, я желаю применять это!. Традиционно опосля этого он натыкается на примеры из Эндриана Розеброка: www. Каждый раз когда вы берёте пример с pyimagesearch и несёте его в прод вы делаете печальным ещё 1-го котика с. Эдриан неплохой популяризатор.

Может быть он даже знает как делать машинное зрение. А готовая библиотека практически постоянно нескончаемо далека от прода. Разберём что может пойти не так специально записал! К примеру человек заходит в дверь. Оптический трекер это не любит: Неадекватная реакция на сильно изменение формы.

Это приводит к нескольким утверждениям: Ежели у вас более-менее стабильная детекция оптический трекер нет смысла применять Ежели у вас нет опыта узкого тюнинга таковых алгоритмов то тоже не нужно брать такое Ежели у вас есть несколько независящих алгоритмов, а их результаты вы планируете склеивать в ручную то лучше не нужно применять оптический трекер.

Лишь при автоматической клейке где некий ML метод выберет характеристики клейки сам. Это не означает, что оптический трекер не имеет смысла вообщем. Есть маленькой процент ситуаций когда его внедрение может быть оправданно. Апологеты этого подхода выделяют два типа ситуаций: Оптимизация скорости работы.

Запускать сенсор реже, а трекинг меньше ест. Универсальность работы на любом железе. Но по мне оба аргумента чрезвычайно сомнительны при современном уровне развития технологий. Единственное место, наверняка, где трекинг имеет смысл вы не сможете набрать базу для детекции. Object Tracking чрезвычайно увлекательное направление, которое изучается и эволюционирует не 1-ый десяток лет.

На данный момент почти все разработки в данной нам области построены на глубочайшем обучении, которое имеет преимущество над обычными методами, так как нейронные сети могут аппроксимировать функции часто лучше. Но как конкретно работает Object Tracking? Есть множество Deep Learning решений для данной нам задачки, и сейчас я желаю поведать о всераспространенном решении и о арифметике, которая стоит за ним.

Для почти всех это не будет новостью, но нередко люди путают эти понятия. То есть метод либо нейронная сеть определяют объект и записывают его позицию и bounding boxes характеристики прямоугольников вокруг объектов. Пока что речи о остальных кадрах не идет, и метод работает лишь с одним. Пример: Object Tracking тут совершенно другое дело. Тут задачка не просто найти объекты на кадре, но еще и связать информацию с прошлых кадров таковым образом, чтоб не терять объект, либо сделать его неповторимым.

Пример: То есть Object Tracker включает в себя Object Detection для определения объектов, и остальные методы для осознания какой объект на новеньком кадре принадлежит какому из предшествующего кадра. Потому Object Detection играет чрезвычайно важную роль в задачке трэкинга. Почему YOLO?

Да поэтому что YOLO считается эффективнее почти всех остальных алгоритмов для определения объектов. Архитектуры различных Object Detectors Итак, существует несколько архитектур нейронных сетей, сделанных для определения объектов. Двухуровневые нейронные сети, перечисленные выше, употребляют так именуемые регионы на картинке, чтоб найти, находится ли в этом регионе определенный объект. В чем же крутость YOLO? В том, что эта архитектура не имеет 2-ух заморочек выше, и она доказала не один раз свою эффективность.

Вообщем архитектура YOLO в первых блоках не сильно различается по логике блоков от остальных сенсоров, то есть на вход подается картина, далее создаются feature maps с помощью CNN правда в YOLO употребляется своя CNN под заглавием Darknet , потом эти feature maps определенным образом анализируются о этом чуток позднее , выдавая на выходе позиции и размеры bounding boxes и классы, которым они принадлежат.

С Sparse Prediction мы разобрались мало ранее это просто повторение того, как двухуровневые методы работают: определяют по отдельности регионы и потом классифицируют эти регионы. Neck либо шейка это отдельный блок, который сотворен для того, чтоб агрегировать информацию от отдельных слоев с прошлых блоков как показано на рисунке выше для роста аккуратности предсказания.

И, в конце концов, то, что различает YOLO от всех остальных архитектур блок под заглавием на нашей картинке выше Dense Prediction. На нем мы сфокусируемся чуток посильнее, поэтому что это чрезвычайно увлекательное решение, которое как раз позволило YOLO вырваться в фавориты по эффективности определения объектов. YOLO You Only Look Once несет в для себя философию глядеть на картину один раз, и за этот один просмотр то есть один прогон рисунки через одну нейронную сеть делать все нужные определения объектов.

Как это происходит? Итак, на выходе от работы YOLO мы традиционно желаем вот это: Что делает YOLO когда обучается на данных простыми словами : Шаг 1: Традиционно рисунки решейпят под размер x перед началом обучения нейронной сети, чтоб можно было их подавать батчами для ускорения обучения. Шаг 2: Делим картину пока что на уровне мыслей на клеточки размером a x a. В YOLOv принято разделять на клеточки размером 13x13 о разных скейлах побеседуем чуток позднее, чтоб было понятнее.

Такие клеточки, которые именуются grid cells, лежат в базе идеи YOLO. Любая клеточка является якорем, к которому прикрепляются bounding boxes. То есть вокруг клеточки рисуются несколько прямоугольников для определения объекта так как непонятно, какой формы прямоугольник будет более пригодным, их рисуют сходу несколько и различных форм , и их позиции, ширина и высота рассчитываются относительно центра данной клеточки.

Как же рисуются эти прямоугольники bounding boxes вокруг клетки? Как определяется их размер и позиция? Тут в борьбу вступает техника anchor boxes в переводе якорные коробки, либо якорные прямоугольники. Они задаются в самом начале или самим юзером, или их размеры определяются исходя из размеров bounding boxes, которые есть в датасете, на котором будет трениться YOLO употребляется K-means clustering и IoU для определения самых пригодных размеров.

Традиционно задают порядка 3 разных anchor boxes, которые будут нарисованы вокруг либо снутри одной клетки: Для чего это сделано? На данный момент все будет понятно, так как мы обсудим то, как YOLO учится. Шаг 3. Картина из датасета прогоняется через нашу нейронную сеть заметим, что не считая рисунки в тренировочном датасете у нас должны быть определенны позиции и размеры реальных bounding boxes для объектов, которые есть на ней.

Это именуется инструкция и делается это в основном вручную. Давайте сейчас подумаем, что нам необходимо получить на выходе. Для каждой клеточки, нам необходимо осознать две принципиальные вещи: Какой из anchor boxes, из 3 нарисованных вокруг клеточки, нам подступает больше всего и как его можно незначительно подправить для того, чтоб он отлично вчеркивал в себя объект Какой объект находится снутри этого anchor box и есть ли он вообщем Какой же должен быть тогда output у YOLO?

На выходе для каждой клеточки мы желаем получить: 2. Output должен включать в себя вот такие параметры: Как определяется objectness? На самом деле этот параметр определяется с помощью метрики IoU во время обучения. Метрика IoU работает так: В начале Вы сможете выставить порог для данной нам метрики, и ежели Ваш предсказанный bounding box будет выше этого порога, то у него будет objectness равной единице, а все другие bounding boxes, у которых objectness ниже, будут исключены.

Эта величина objectness пригодится нам, когда мы будем считать общий confidence score на сколько мы убеждены, что это конкретно подходящий нам объект размещен снутри предсказанного прямоугольника у каждого определенного объекта. А сейчас начинается самое увлекательное.

Мы подаем картину из датасета в YOLO, там происходит feature extraction в начале, а в конце у нас выходит CNN слой, который ведает нам о всех клетках, на которые мы разделили нашу картину. И ежели этот слой ведает нам неправду о клетках на картинке, то у нас должен быть большой Loss, чтоб позже его уменьшать при подаче в нейронную сеть последующих картинок.

Чтоб было совершенно понятно, есть чрезвычайно обычная схема с тем, как YOLO делает этот крайний слой: Как мы лицезреем из рисунки, этот слой, размером 13x13 для картинок изначального размера x для того, чтоб говорить про каждую клеточку на картинке.

Из этого крайнего слоя и достается информация, которую мы желаем. YOLO предсказывает 5 характеристик для каждого anchor box для определенной клеточки : Чтоб было легче осознать, есть отменная визуализация на эту тему: Как можно осознать их данной рисунки, задачка YOLO очень точно предсказать эти характеристики, чтоб очень точно определять объект на картинке. А confidence score, который определяется для каждого предсказанного bounding box, является некоторым фильтром для того, чтоб отсеять совершенно неточные предсказания.

Для каждого предсказанного bounding box мы умножаем его IoU на возможность того, что это определенный объект вероятностное распределение рассчитывается во время обучения нейронной сети , берем топовую возможность из всех вероятных, и ежели число опосля умножения превосходит определенный порог, то мы можем бросить этот предсказанный bounding box на картинке. Далее, когда у нас остались лишь предсказанные bounding boxes с высочайшим confidence score, наши предсказания ежели их визуализировать могут смотреться приблизительно вот так: Мы можем сейчас применять технику NMS non-max suppression , чтоб отфильтровать bounding boxes таковым образом, чтоб для 1-го объекта был лишь один предсказанный bounding box.

Необходимо также знать, что YOLOv предсказывают на 3-х различных скейлах. То есть картина делится на 64 grid cells, на клеток и на клеточки, чтоб также созидать мелкие объекты. В YOLOv4 было применено много техник для роста точности модели без мощной утраты скорости.

Ежели Вы интересуетесь тем, что же такового волшебного сделали создатели, чтоб поднять так точность не теряя скорости, есть хорошая статья, написанная про YOLOv4. Как программа может осознавать, что человек на прошлом кадре это тот же человек, что и на новом? Deep SORT Для осознания данной технологии, следует поначалу разобраться с парой математических качеств расстояние Махалонобиса и фильтр Калмана.

Расстояние Махалонобиса Разглядим чрезвычайно обычной пример, чтоб интуитивно осознать, что такое расстояние Махолонобиса и для чего оно необходимо. Почти всем, наверняка, понятно, что такое евклидово расстояние. Традиционно, это расстояние от одной точки до иной в евклидовом пространстве: Допустим, у нас есть две переменные X1 и X2. Для каждой из их у нас есть много измерений.

Сейчас, допустим, у нас возникло 2 новейших измерения: Как осознать, какое из этих 2-ух значений более подступает для нашего распределения? На глаз все разумеется точка 2 нам подступает. Но вот евклидово расстояние до среднего значения у обоих точек идиентично.

Соответственно, обычное евклидово расстояние до среднего значения нам не подойдет. Как мы лицезреем из рисунки Выше, переменные меж собой коррелируют, и достаточно сильно. Ежели бы они не коррелировали меж собой, либо коррелировали намного меньше, мы могли бы закрыть глаза и применить евклидово расстояние для определенных задач, но тут нам необходимо сделать поправку на корреляцию и принять ее во внимание.

С сиим как раз справляется расстояние Махалонобиса. Так как в традиционно датасетах переменных больше чем 2-ух, заместо корреляции мы будем употреблять ковариационную матрицу: Что на самом деле делает расстояние Махалонобиса: Избавляется от ковариации переменных Делает дисперсию variance переменных равной 1 Опосля этого употребляет обыденное евклидово расстояние для трансформированных данных Поглядим на формулу, как рассчитывается расстояние Махалонобиса: Давайте разберемся, что означают составляющие нашей формулы: Эта разница разница меж нашей новейшей точкой и средними значениями для каждой переменной S это ковариационная матрица, о которой мы говорили чуток ранее Из формулы можно осознать чрезвычайно важную вещь.

Мы по факту умножаем на перевернутую ковариационную матрицу. В этом случае, чем выше корреляция меж переменными, тем быстрее всего мы сократим дистанцию, так как будем домножать на обратное большему то есть наименьшее число ежели простыми словами. Не будем пожалуй вдаваться в детали линейной алгебры, все что нам следует осознать мы измеряем расстояние меж точками таковым образом, чтоб принять во внимание дисперсию наших переменных и ковариацию меж ними.

Фильтр Калмана Чтоб осознать, что это крутая, проверенная штука, которая может применяться в чрезвычайно почти всех областях, довольно знать, что фильтр Калмана применялся в х. Да-да, я намекаю конкретно на это полет на Луну.

Он применялся там в пары местах, включая работу с траекторий полета туда и обратно. Фильтр Калмана также нередко применяется в анализе временных рядов на денежных рынках, в анализе характеристик разных датчиков на заводах, предприятиях и много где еще. Надеюсь, мне удалось вас незначительно заинтересовать и мы кратко опишем фильтр Калмана и как он работает.

Я также советую прочесть вот эту статью на Хабре , ежели Вы желаете выяснить о нем подробнее. Фильтр Калмана Мы разберем на данный момент одномерный пример, чтоб просто осознать как работает фильтр Калмана для одной переменной.

Для пары переменных метод никак не различается, правда там будут задействованы матрицы, о которых я коротко упомяну в процессе. Допустим у нас есть указатель температуры и чашечка с водой, температуру которой мы желаем измерить.

У указателя температуры есть своя погрешность в 4 градуса по Цельсию. Допустим, реальная температура воды в чашечке порядка 72 градусов. Фильтр Калмана считает 3 принципиально принципиальные вещи: 1 Усиление Калмана Kalman Gain : Сходу прошу прощения за рисунки, у Хабра какие-то препядствия с формулами либо я не до конца разобрался почему они у меня не показываются.

Далее мы можем просто измерить наше новое значение воды наиболее четкое , вставив указатель температуры в воду и померив температуру. Вышло 70 градусов допустим , и сейчас мы можем наиболее точно оценить температуру воды в стакане. А наша новенькая ошибка по формуле 3 будет равна Сейчас на последующих шагах мы будем использовать соответсвенно вычисленные нами новейшие значения для ошибки, температуры воды, и будем глядеть на новейшие показания устройства, когда мы его поновой опустим в воду.

График будет смотреться приблизительно вот так: Это великолепно, как фильтр Калмана может избавлять нас от шума и помогать отыскивать настоящее значение! Ежели же у нас есть несколько величин, которые мы желаем употреблять для предсказания, то мы будем употреблять матрицы, а метод не обменяется, правда незначительно поменяется то, как мы считаем определенные величины о этом вы сможете прочесть в различных постах на Хабре о фильтре Калмана, одну из их я прикреплял выше.

Компьютерное зрение в промышленной дефектоскопии Часть 1 Как мы заставляли нейронку пялиться на ржавчину

Думаю, что browser tor free download mega2web считаю